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	<title>Hu</title>
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		<title>Hu</title>
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		<title>Vigilante Ordinäre</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 06:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Superheld]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich konnte das schon vorhersehen als Kickass rauskam. Normale-Leute-die-Superhelden-werden-Filme ist jetzt &#8216;n neues Genre. Kickass, Defendor, Super. IMDb und Wikipedia mögen das noch nicht akzeptieren, aber es wird so sehr zu einem Genre geworden wie Dark Melodic Symphony Metal &#8211; dafür braucht man keine besonders große Menge an Werken. Es reicht erstmal, genau erklären zu [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3410&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich konnte das schon vorhersehen als Kickass rauskam. Normale-Leute-die-Superhelden-werden-Filme ist jetzt &#8216;n neues Genre.</p>
<p><span id="more-3410"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=O5mxBaXHcFw">Kickass</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pXl64kQAvv8">Defendor</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eL57ncw2jr8">Super</a>. IMDb und Wikipedia mögen das noch nicht akzeptieren, aber es wird so sehr zu einem Genre geworden wie Dark Melodic Symphony Metal &#8211; dafür braucht man keine besonders große Menge an Werken.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img848.imageshack.us/img848/1501/superrainnwilson11.jpg" alt="" width="700" height="460" /></p>
<p>Es reicht erstmal, genau erklären zu können, was dieses Genre ausmacht. Also. Erstens sind alltägliche Sachen normal wie bei uns. Nicht in der Zukunft, nicht unrealistisch verzerrt oder so. leute auf der Straße sind eben normale Leute.</p>
<p>Zweitens leiden die Protagonisten nicht an <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GenreBlindness">Genre Blindness</a>. In dieser Welt gibt es comics, sie sind oft sogar mit Namen bekannt, und die Charaktere beziehen sich auf diese und versuchen aus ihnen zu lernen. Gleichzeitig sind sie aber von ihrem Genrewissen &#8222;Reality Blind&#8220;, das heisst sie sind allzu oft zu motiviert und zuversichtlich, um einzusehen wann eine Konfrontation zu viel für sie ist.</p>
<p>Drittens wird spätestens im letzten Drittel des Filmes die Realität zunehmend durch comic-eigenschaften ersetzt. Leute überleben mehr als sie sollten, Angriffe haben extremere Auswirkungen, selbstgebaute Geräte funktionieren, die in der Realität nichts tun könnten.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img715.imageshack.us/img715/3290/kickass04300dpi.jpg" alt="" width="700" height="606" /></p>
<p>Hinzu kommt in allen bisherigen Vertretern des Genres &#8211; ich halte das aber für kein notwendiges Kriterium &#8211; dass es einen einzelnen wirklichen Bösen gibt. Einen Anführer einer Kriminellen Gruppe, besonders gerne Drogendealer und Menschenhändler.</p>
<p>Während seine Untergebenen den gewöhnlichen Thug-Klischees folgen, denen schon die beiden Typen aus 101 Dalmatiner unterworfen sind (Beschränkt, meckern sich gegenseitig wegen  Ausführung der  Aufgaben an, bleiben stehen wenn Bewegung ihnen den Kragen gerettet hätte, keine Identität, sehen kriminell aus) darf ihr Anführer unerwartet oder ungewöhnlich sein und hat unter Umständen eine überraschende Meinung über oder Umgehensweise mit dem Protagonisten.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2012/01/03/vigilante-ordinare/"><img src="http://img.youtube.com/vi/eZx0CRqvgsA/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Ich möchte diese Gelegenheit nutzen um kurz ein paar Worte über Batman und Green Arrow zu verlieren und wieso das nicht hierzu gehört, falls diese Kriterienliste bisher noch nicht genügen. Die Welt in der beide Leben ist Dark und Gritty. Gotham ist keine echte Stadt sondern eine 1960s Kriminalroman-Stadt, in der Nachts praktisch keine normalen Leute existieren, nur noch unschuldige Fußgänger-Opfer und Täter. Green Arrow&#8217;s Star City gehts ähnlich.</p>
<p>Die Kontrahenten der beiden sind &#8211; selbst wenn die ersten beiden Dark Knight-Filme bisher diese Wahrheit nicht angebrochen haben &#8211; un- bis übernatürlich. Ra&#8217;s al Ghul ist ein fucking unsterblicher supertyp. Poison Ivy, Killer Croc und Bane sind mehr Monster als Mensch. Dr. Freezes Krankheit bricht jedes Natur- und Biologiegesetz der Realität.<br />
Green Arrow kämpft gegen Leute mit kybernetischen Implantaten, ist an der Seite von Green Lantern der sich fucking Kram ausdenken kann und dann hält der das in Händen und wurde einmal vom Tod zurückgebracht.</p>
<p>Und das ist vielleicht das wichtigste für mein Argument: Das sind <em>keine normalen Leute</em>. Ich hab das schon mal vor ner Weile geschrieben, aber: Jeder kann wie Batman sein. Man muss nur dabei sein, wie die eigenen Eltern getötet werden, eine der mächtigsten Firmen der Welt erben, von Tibetanischen Ninjamönchen aufgezogen werden und sich dann mit Geheimtechnologie ausrüsten die nichtmal die Armee kennt.</p>
<p>Das ist nicht das, worum&#8217;s bei &#8222;normale Leute die Superhelden werden&#8220; geht.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://vetaro.files.wordpress.com/2012/01/567b6a2934dqsvmt1_jpg1.jpg?w=640&#038;h=359" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>Jetzt ein paar Worte über die eigentlichen Filme. Ich finde, <em>Kickass</em> (2010) sticht ein wenig aus dem Genre heraus. Hauptsächlich, weil es <em>eigentlich</em> ein tatsächliches Comicbuch war bevor daraus ein Film wurde. Das ändert die Voraussetzungen. Kickass funktioniert einfach ein bisschen anders als die anderen beiden. Es ist ein bisschen mehr wie <em>Scott Pilgrim</em> (guter Film, auch Comicbasiert) und man merkt dass er interesse daran hat, nicht einfach so aufzuhören.</p>
<p><em>Defendor </em>(2009) und <em>Super</em> (2010) sind da anders. Sie existierten nicht zuerst in einem Medium, das einen in der ersten Episode begeistern musste. Sie lassen sich unter anderem länger Zeit, bevor richtige Action stattfinden muss, das Pacing ist auf 90 Minuten zugeschnitten. Man spürt einfach dass es eigentlich kein Actionfilm ist sondern eigentlich vor allem eine Personen-Erkundung.</p>
<p>Auch dadurch, dass die beiden auf keine Basis aufbauen, können sie Leute als Protagonist wählen, die an sich langweilig sind und nicht leicht als Identifikationsfigur funktionieren. Beide sind älter als die Zielgruppe, unterschicht, ungebildet bis beschränkt, und mit ihren Motiven, Superheld zu werden, kann man nicht leicht mitfühlen. Solche Leute würde man eher bei The Machinist (2004) erwarten.</p>
<p>Weil man als Zuschauer aber nicht denkt &#8222;Hey, das bin ja ich mit &#8216;ner Maske&#8220; &#8211; wie bei Indiana Jones oder jeder Rolle, die Vin Diesel jemals angenommen hat &#8211; ist aber auch gleichzeitig mehr Raum offen. Indiana Jones kann nicht einfach sterben. Er ist immun. Das selbe gilt für Kickass. Würde man sie einfach so abtöten, wären die Zuschauer entsetzt &#8211; ausserdem wäre ja der Film vorbei.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img715.imageshack.us/img715/8008/defendorj.jpg" alt="" width="403" height="604" /></p>
<p>Bei Normale-Leute-werden-Superhelden-Filmen besteht diese Gefahr konstant. Wenn man nicht die sympathischste Person, das Zentrum des Mitgefühls ist, kann der Film an beliebiger Stelle entscheiden dass man jetzt stirbt und die übrigen Charaktere weitermachen müssen.</p>
<p>Diese Filme sind eine abgeschlossene Geschichte. Zu beiden kann es einfach keinen Nachfolger geben (ausser man raped den ersten Teil blutig *hust <a href="http://blip.tv/nostalgia-chick/nostalgia-chick-top-ten-worst-disney-sequels-5855875">Disneysequels</a>*) weil am Ende alles abgeschlossen ist. Alle Bilder, die von diesen Figuren zu machen wären, sind gezeigt worden.</p>
<p>Es ist nichtmal notwendigerweise mein Lieblingsgenre. Ich glaube ich fühle mich nur damit verbunden, weil ich schon beim ersten davon wusste: Das wird weitere Filme nach sich ziehen.  Und ich musste etwas dazu sagen weil ansonsten kaum jemand davon spricht. Und es eben doch einiges zu erzählen gibt.</p>
<br /> Tagged: <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/defendor/'>Defendor</a>, <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/kickass/'>Kickass</a>, <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/super/'>Super</a>, <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/superheld/'>Superheld</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3410/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3410/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3410&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 23:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Live-Meldung von meiner Silvesterparty 2011/2012 Haben zu zweit hier ruhig gegessen. Dann Mutter 3,5 Stunden geschlafen. Dermaßen entspannt lief hier alles. Das schönste fand ich, als ich eben das Radio anmachte. Sender 1: PARTYPARTY Sender 2: PARTYPARTYPARTY Sender 3: LOL PARTY? Deutschlandfunk: Dokumentation zum Thema &#8222;Erfindung des Lasers&#8220;. Ich blieb sofort hängen. Das absolute Desinteresse [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3406&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Live-Meldung von meiner Silvesterparty 2011/2012</p>
<p><span id="more-3406"></span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://img40.imageshack.us/img40/8748/notpartyhard.jpg" alt="" width="700" height="510" /></p>
<p>Haben zu zweit hier ruhig gegessen. Dann Mutter 3,5 Stunden geschlafen. Dermaßen entspannt lief hier alles.</p>
<p>Das schönste fand ich, als ich eben das Radio anmachte.</p>
<p>Sender 1: PARTYPARTY<br />
Sender 2: PARTYPARTYPARTY<br />
Sender 3: LOL PARTY?</p>
<p>Deutschlandfunk: Dokumentation zum Thema &#8222;Erfindung des Lasers&#8220;.</p>
<p>Ich blieb sofort hängen. Das<strong> absolute Desinteresse</strong> am Thema Neujahr hat mich unheimlich gefangen gehalten. Und tatsächlich: Es wurde 23:59 &#8230;..  und dann: &#8222;Es ist 0 Uhr, 1. Janur 2012.&#8220; Das war alles. Danach wieder die Laser-Dokumentation.</p>
<p>Dieses beinahe anarchische Verhalten, als vermutlich einziger Radiosender des Landes zu sagen &#8222;lol wir haben wichtigeres zu tun?&#8220;  - find ich supi.</p>
<br /> Tagged: <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/2012/'>2012</a>, <a href='http://vetaro.wordpress.com/tag/silvester/'>Silvester</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3406/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3406/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3406&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Wie ich Deathwing getötet hätte</title>
		<link>http://vetaro.wordpress.com/2011/12/17/wie-ich-deathwing-getotet-hatte/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 03:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt eine ziemlich große Einigkeit: Der Weltuntergang wurde nicht ganz so spannend besiegt wie man sich das gedacht hatte. Deswegen bin ich hier um euch mal zu zeigen wie ich mir das vorgestellt hatte. Also. Zuerst mal das Setup. So sieht der Kampfbereich wirklich aus, damit ihr euch die coole Grafik auch auf meinen 3-Minuten-Buntstiftzeichnungen [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3399&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt eine ziemlich große Einigkeit: Der Weltuntergang wurde nicht ganz so spannend besiegt wie man sich das gedacht hatte.</p>
<p>Deswegen bin ich hier um euch mal zu zeigen wie <em>ich</em> mir das vorgestellt hatte.</p>
<p><span id="more-3399"></span></p>
<p>Also. Zuerst mal das Setup. So sieht der Kampfbereich wirklich aus, damit ihr euch die coole Grafik auch auf meinen 3-Minuten-Buntstiftzeichnungen vorstellen könnt.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.icy-veins.com/images/dragon-soul-madness-of-deathwing-overview-empty.jpg" alt="" width="700" height="425" /></p>
<p>So wie der Kampf letztendlich ins Spiel gekommen ist läuft  er so ab: Auf jeder der Platformen krallt sich eines von Todesschwinges Körperteilen fest.</p>
<p>Man kümmert sich um &#8216;ne Menge Sachen die der einem an den Kopf wirft, haut das komplett passive Körperteil zu klump.<br />
Dann wiederholt man das bei den anderen drei Platformen (es wird jedes mal etwas schwerer). Am Ende haut man seinen komplett passiven Kopf kaputt.</p>
<p>Und so hätte ich mir gedacht, würde der Kampf bei uns aussehen:</p>
<p><a href="http://img804.imageshack.us/img804/5776/dess2.jpg"><img src="http://img804.imageshack.us/img804/5776/dess2.jpg" alt="" width="700" height="437" /></a></p>
<p>Das grün markierte sind die begehbaren Platformen. Wenn man nur die Landschaft anschaut, sähe das Spielfeld <a href="http://img33.imageshack.us/img33/8852/dessu.jpg">so aus</a> (falls das Übersichtlicher ist). Ein Stück seines Rückens wurde im vorigen Kampf von Rüstung befreit, darüber kann man auch laufen.<br />
Einige Teile (wie hier sein Nacken) sind vielleicht unter Wasser, sein Körper gehorcht nicht mehr normaler Knochenstruktur. Klauen könnten auch an unerwarteten Stellen aus dem Wasser ragen.</p>
<p>Erstmal das für mich zweitwichtigste: <strong>Der Kampf würde <em>Im Mahlstrom</em> stattfinden</strong>, nicht am Rand. Spielerisch muss das keinen besonderen Einfluss haben. Es würde eben Wasser stärker gegen die Felsen branden und man würde nur wenige Meter von dem Abgrund entfernt kämpfen.</p>
<p>An jedem begehbaren Bereich kann man einen oder zwei Teile seines Körpers erreichen. Und obwohl Deathwing zu gelähmt ist um zu fliehen oder einen wegzubraten, kann er sich immernoch bewegen &#8211; ein wenig wie abgetrennte Insektenkörperteile.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/12/17/wie-ich-deathwing-getotet-hatte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/EfalPyK1yL8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Und jetzt das wichtigste: <strong>Die Körperteile würden irgendwas machen!</strong> Er ist sicher eingeschränkt und kann nicht mehr viel tun, aber nur ein paar Beispiele:</p>
<p>* Vielleicht kann er manchmal mit dem Schwanz schlagen und dessen Platform daher komplett leerfegen. Vorher müssen also alle Spieler dort runter.</p>
<p>* Möglicherweise hebt er eine Hand an. Er ist zu steif um eine flache Hand zu machen und alles zu plätten, aber die krallen werden tief in den Boden fahren.</p>
<p>*  Man kann durch seinen freigelegten Rücken praktisch in ihn hinein schlagen. Je länger und mehr Leute auf ihm stehen, desto eher fängt er an, sich zu schütteln, wodurch man in das Wasser rutschen würde.</p>
<p>Der Kampf läuft nicht Platform-für-Platform ab. Möglicherweise findet er die Kraft, um einen doch noch weghusten zu können, dann greift Ysera ein und schwingt alle Spieler durch die Luft zu seinem Kopf, damit sie ihn aufhalten. Oder er versucht, einen Arm aufzustellen und über das Wasser zu bekommen, wodurch er praktisch alle Spieler mit einem Wisch überall runterreissen könnte.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img408.imageshack.us/img408/9563/cinematic.jpg" alt="" width="700" height="376" /></p>
<p>Ein weiterer entscheidender Faktor ist, dass man wirklich am Kampf beteiligt ist. Nicht nur alle Artworks, auch alle Szenen und Videos im Spiel spiegeln es wieder: Die Spielercharaktere sind eigentlich völlig egal. Die entscheidenden Handlungen werden ausschließlich von Thrall und den Drachen durchgeführt.</p>
<p>Dabei wäre es kein besonderes Problem gewesen, uns mit einzubinden. Wie wäre es, wenn es auf seinem Rücken eine Wunde gibt, die sich durch Schaden öffnet. Man muss ihn jedoch konstant halten anstatt zu bursten, weil sie schnell wieder zuheilt. Solange sie offen ist, ballern Thrall oder Alexstrasza ihm da rein.</p>
<p>Wie wäre es, wenn die Aktivier-Fähigkeit nicht &#8222;50% weniger Schaden für ganz kurz&#8220; wäre sondern &#8222;Deine Zeit wird 5 sekunden zurückgesetzt&#8220;. Vielleicht ist es notwendig, dass ein Spieler in Deathwings Schlund springt, damit er kein Feuer atmen kann. Und damit er einen dann nicht zerfleischt muss man seine persönliche zeit zurückdrehen bis zu dem moment wo man vor ihm stand.</p>
<p>Und bitte erzählt mir nicht, dass das soo viel mehr Arbeit gewesen wäre. Der Boss wurde so oder so mit einem komplett neuen Modell gebaut. Die Platformen wurden so oder so eingebaut. Er hat ohnehin 4 verschiedene Sorten von Adds.  &#8220;In das Maul steigen&#8220; ist eine Funktion, die sowohl Magmaul als auch der <em>Trash</em> in Feuerlanden/Molten Core schon konnten.<br />
Der Zeit-Rücksetz-Trick ist bereits im Endzeit-Dungeon verfügbar.  Deathwings Körperteile sind bereits animiert.</p>
<p>Ich bin überhaupt kein Vertreter der &#8222;Alle WoW-Entwickler die was gutes gemacht haben sind schon mit anderen Projekten beschäftigt&#8220;-Worthülsen, aber ich habe das starke Gefühl, dass einige Leute, die die bisherige coolness von Warcraft gesichert haben, bei diesem Raid nicht anwesend waren.</p>
<p>Dass man <em>die Spieler</em> die coolen Aufgaben übernehmen lässt und  ihnen nicht einfach nur zeigt wie jemand anderes das macht&#8230; Das ist eigentlich eines der Grundprinzipien von Spieldesign. Das hatte Blizzard schon während Warcraft 2 <em>eigentlich</em> verstanden.</p>
<p>Und ganz ehrlich, es sind nichtmal Budget-Sachen. Das beste Video im ganzen Raid ist dieses hier.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/12/17/wie-ich-deathwing-getotet-hatte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ov8nPKc-AuY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Und wieso? Weil da die Spielercharaktere im Hintergrund zu sehen sind.  Was ist denn das Hauptproblem am letzten Cinematic in dem Raid? Soll ichs euch zeigen?  Okay.</p>
<p><a href="http://img85.imageshack.us/img85/7715/ifixedurcinematic.jpg"><img class="alignnone" src="http://img85.imageshack.us/img85/7715/ifixedurcinematic.jpg" alt="" width="700" height="440" /></a></p>
<p>There. I just fixed ur game.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3399/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3399/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3399&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Erfolgreich (Teil 83)</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 20:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3392&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://img848.imageshack.us/img848/1440/desswin.jpg"><img class="alignnone" src="http://img848.imageshack.us/img848/1440/desswin.jpg" alt="" width="700" height="400" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3392/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3392/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3392&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Batman, Eschbach, Skyrim, Bastion, Moers, Gemcraft</title>
		<link>http://vetaro.wordpress.com/2011/11/12/batman-eschbach-skyrim-bastion-moers-gemcraft/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 00:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Sechs Themen zum Preis von einem weil ihr so lange warten musstet. Hier ist für die ganze Familie was dabei! Ehrlich gesagt fand ich bei vielen Sachen einfach nur, dass ich nicht genug zu erzählen hatte um einen eigenen Beitrag zu rechtfertigen &#8211; daher gibt es jetzt die Sachen, die mich seit Oktober beschäftigt haben, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3387&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sechs Themen zum Preis von einem weil ihr so lange warten musstet. Hier ist für die ganze Familie was dabei!</p>
<p><span id="more-3387"></span>Ehrlich gesagt fand ich bei vielen Sachen einfach nur, dass ich nicht genug zu erzählen hatte um einen eigenen Beitrag zu rechtfertigen &#8211; daher gibt es jetzt die Sachen, die mich seit Oktober beschäftigt haben, in einem Abwasch und ohne besondere Reihenfolge.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://vetaro.files.wordpress.com/2011/11/batman-arkham-city-01.jpg?w=440&#038;h=320" alt="" width="440" height="320" /></p>
<p><strong>Batman: Arkham City</strong> &#8211; Wieder ein Meisterwerk. 0 Fehler oder Stellen, an denen meine Immersion gebrochen wurde. Es gibt keinen Grund, Arkham City nicht zu kaufen.</p>
<p>Und es hat gedauert, bis ich beide spiele doppelt durchgespielt hatte, bis mir bewusst wurde dass man mehrere angreifende Gegner kontern kann, indem man konter MEHRMALS drückt. Es ist mir jetzt ein wenig peinlich,  ich glaube aber dass es auch nachvollziehbar ist.</p>
<p>Als Kenner älterer Spiele war ich einfach überzeugt: Wenn man Konter drückt, startet eine animation die der Batman durchzieht  bis sie fertig ist oder er geschlagen wird. Also habe ich immer gewartet bis alle Gegner angriffen und dann 1x Kontern gedrückt um alle zusammen zu stoppen.  Das war natürlich nicht so leicht und wenig effektiv.</p>
<p>Und erst gestern ist mir klar geworden, dass Arkham City technisch darüber hinweg ist. Die Konter-Animation kann an beliebiger stelle modifiziert werden, so dass Batman dann eben zwei oder mehr Gegner abhält &#8211; und das ohne dass seine Animation springt oder irgendwie unecht aussieht.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://supergiantgames.com/site/wp-content/uploads/Bastion_092010_00011.jpg" alt="" width="553" height="311" /></p>
<p><strong>Bastion</strong> &#8211; Ist ein Xbox Downloadtitel für 15 €. Auch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1e6gHvbyK8Q">sehr gut</a>, lang und voll empfehlenswert. Spielt übrigens in der post-Apokalypse einer Steampunk-Welt. Man merkt das aber zuerst nicht, weil man ja nicht weiß wie die Gegend vor der Apokalypse aussah.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img class="aligncenter" src="http://i.haymarket.net.au/News/Elder-Scrolls-Skyrim.jpg" alt="" width="570" height="313" /><br />
</strong></p>
<p><strong>Skyrim</strong> - Habe ich vorerst nicht vor, mir zu besorgen, will ich mir aber ansehen um was dazu sagen zu können. Ich hoffe ja <em>ganz ehrlich</em> für das Spiel, dass es besser ist als Oblivion. Es gibt ein Menge an Sachen die sie besser machen können. Für diejenigen unter euch, die nicht meinen 10 000-Worte-Aufsatz <a href="http://vetaro.wordpress.com/2009/07/03/oblivion-iii/">über die Scheißigkeit von Oblivion</a> lesen wollen hier nochmal in Kurzform aller Probleme:</p>
<p style="padding-left:30px;"><em>Kampf und Zahlen</em><br />
- Nahkampf findet mit 2 Tasten statt, von Anfang bis Ende des Spiels. Es gibt keine Variationen.<br />
- Magieschaden kann man vergessen<br />
- Gegner weichen Projektilen aus wie Bots bei Unreal Tournament<br />
- Die Schleich-Engine scheint aus dem letzten Jahrhundert zu sein<br />
- Leveling ist absolut fürn Arsch weil gegner mitleveln<br />
- Wenn man seinen Charakter mit gesundem menschenverstand designt, ist man am ende schwächer als wenn man völlige Scheiße für seinen Charakter auswählt.<br />
- Leveling <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SBFjyAb8HSE#t=0m49">geht so</a>. Du musst z.B. 20 000 mal Springen oder 70 Stunden einfach nur laufen um die Fähigkeiten dazu zu verbessern. 70 Stunden vorwärts laufen ist nicht witzig.</p>
<p style="padding-left:30px;"><em>Story und Athmosphäre<br />
</em>- Niemand hat eine Persönlichkeit<br />
- Der Spielercharakter hat keine Persönlichkeit<br />
- Es gibt keine Gesprächsoptionen die über &#8222;Ja ich machs/Nein, später&#8220; hinausgehen.<br />
- Die Handlung wäre für einen Trivialroman zu simpel<br />
- NPCs stehen, sitzen oder liegen. Sie zeigen ansonsten keine Zeichen von Leben.<br />
- Die Gesichtsanimationen hätten sie auch direkt weglassen können, so billig sind die. (Zum Vergleich <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=FMQ-FYd3ksk">Oblivion</a> (2008) und <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=fsWBTeoB1Xs">Vampire Bloodlines</a> (2004))<br />
- Beinahe ausnahmslos alle Quests sind &#8222;Sprich mit&#8220;, &#8222;Töte&#8220; oder &#8222;Bring mir&#8220; und bieten keine Überraschungen oder twists.<br />
- Die Polizei-Engine ist völlig fürn Arsch, sinnlos bis zum Anschlag und frustrierend wie nichts.<br />
- Die &#8222;riesige, lebendige&#8220; Spielwelt ist letztendlich völlig egal, weil es eh nichts relevantes zu tun gibt.</p>
<p>Wann immer jemand Oblivion mir gegenüber gelobt hat, sprach er von irgend einem fangemachten Mod. Den ich natürlich auf der Xbox nicht erleben konnte. Abgesehen davon, dass Mods nicht zählen, wenns um die Bewertung des Spieles geht.</p>
<p>Aus meiner Sicht bleibt an Oblivion eigentlich NICHTS mehr übrig, was es irgendwie gut macht. Da die Trailer von Skyrim niemals irgendwas gezeigt haben, was mit meinen oben genannten Punkten zu tun hat, nehm ich einfach mal an, dass sie in der Hinsicht auch nichts verbessert haben.</p>
<p>Ich würde mich freuen, wenn Bethesda endlich gecheckt hätten, was an den vorigen spielen so scheiße war &#8211; genauso zufrieden wäre ich aber wenn ich Skyrim zurecht in den Boden stampfen könnte.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.bibliofeles.de/wp-content/uploads/2011/04/Das-Labyrinth-der-tr%C3%A4umenden-B%C3%BCcher.jpg" alt="" width="250" height="364" /></p>
<p><strong>Walter Moers: Das Labyrinth der träumenden Bücher</strong> - Ich hab&#8217; alle 7 Moers-Romane gelesen seit er dazu übergegangen ist, statt Hitlercomics Bücher zu schreiben. Und das bedeutet eine Menge, denn als sein erstes Buch rauskam war ich mit Neun noch derart Lesescheu, dass ausser Pratchett praktisch kein Buch meine Aufmerksamkeit gewann.</p>
<p>Die sechs Zamonien-Bücher sind einfach ideal um Leute zum Lesen zu bringen, vor allem wenn sie Worte genauso großartig finden wie der Moers selber. Sein zwanghafter Aufzählwahn und das Desinteresse an all den high-low-Genres der Fantasy sind beinahe unbeschreiblich gut.</p>
<p>Das &#8222;Labyrinth&#8220; ist vielleicht noch das schwächste seiner Werke. Der Titel ist enorm unpassend (Das Labyrinth kommt gar nicht vor, Bücher auch kaum. Statt dessen Puppenspiel) und führt dazu, dass man die ganze Zeit Dinge erwartet, die aber gar nicht kommen.</p>
<p>Bis zum Ende entsteht eigentlich kein Spannungsbalken, weil es keinen richtigen Konflikt oder interessante Ereignisse gibt &#8211; ehrlich gesagt habe ich die ganze zeit auf meine <a href="http://kaddinka.files.wordpress.com/2010/01/zamonien.jpg">Zamonien-Karte</a> geschaut und mir überlegt, was für interessantere Gebiete er in einem Buch hätte behandeln können.  Dennoch bleibt das Moers-Niveau die ganze Zeit hoch und trotz der Handlung und dem Setting lesenswert.</p>
<p>An einer Stelle besucht der Protagonist ein Puppentheater und erlebt die Aufführung seines letzten Buches. Dabei stößt ihm immer wieder auf, wie es gekürzt wurde und Szenen entfernt wurden. Ich rede mir ein, dass der Moers dabei verarbeitet, wie es ihm selber ging, als er <a href="http://www.youtube.com/watch?v=plawdsd_u-k#t=0m28">das Musical zu seinem ersten Buch</a> sah.<br />
Ein in seiner Qualität kaum messbares Werk, aber die Art wie da insgesamt bestimmt Fünf von den 13,5 Leben einfach kommentarlos übersprungen wurden muss für den Autor genauso traumatisch gewesen sein wie für mich.</p>
<p>Es wird noch ein Buch folgen, das die Handlung vom &#8222;Labyrinth&#8220; weiterführt &#8211; ich würde vielleicht raten, mit dem Lesen dieses Werkes zu warten, bis das Nächste in greifbarer Nähe ist, damit man nicht zu lange mit dem Cliffhanger leben muss.</p>
<p>Ausserdem finde ich es witzig mir vorzustellen, dass der Moers vermutlich der bekannteste Deutsche ist, von dem <em>keine Sau weiss wie er aussieht</em>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://autoimg.static-fra.de/vl09/183218_1_16x9/512x288/image.jpg" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p><strong>Andreas Eschbach: Herr aller Dinge</strong> &#8211; Kenner wissen, wie sehr ich den Mann mag. Er hat sich fest als mein zweitliebster Autor etabliert, und mit diesem Buch kriegt er das schon wieder hin. Zusammen mit <strong>Ein König für Deutschland </strong>und dem<strong> Jesus-Video</strong> liegt Herr aller Dinge jetzt bei den besten Büchern von ihm die ich kenne.</p>
<p style="padding-left:30px;">&#8222;Wenn das, was sie sich da ausgedacht haben, funktioniert, dann ist das nicht einfach nur eine Erfindung. Dann ist das eine Zeitenwende. Ein Jahrtausendprojekt, vergleichbar allenfalls mit der Zähmung des Feuers. Damit verändern sie die Welt.&#8220;</p>
<p>Zuerst eine ganz wichtige Warnung: Falls ihr durch meine Beschreibung Interessiert werdet &#8211; bitte lest keine Klappentexte oder sonst was. Dies ist eines der Bücher, bei dem es am schönsten ist, wenn man nicht weiß, worauf es hinaus läuft.</p>
<p>Aber soviel kann ich sagen: Es handelt sich um Science Fiction im alten Sinne &#8211; eine Geschichte, die den Gedanken bis zum Ende führt, &#8222;was wäre wenn [technische Entwicklung] funktionieren würde?&#8220;.</p>
<p>Und der Herr Eschbach macht es wieder auf die richtige Weise. Die Geschichte bleibt die ganze Zeit persönlich. Die beiden Hauptfiguren, die man zuerst als Kinder kennenlernt,  begleitet man durch ihr ganzes Leben, während die Ereignisse sich entwickeln und massive, globale, weltverändernde Ausmaße annehmen.</p>
<p>Und die ganze Zeit kümmert er sich auch um die Logistik der Situationen. Es ist nicht einfach nur &#8222;Es ist halt wissenschaft, das hier geht jetzt halt einfach&#8220; sondern er füllt immer die interessanten Details aus. Die Fragen, die mir kamen, wurden alle beantwortet. Und ich stelle nunmal schon ziemlich kleinliche Nachfragen an.</p>
<p>Ich empfehle nochmal, dass ihr einfach <em>nicht</em> nachschaut, was genau die Erfindung ist, bis sie im Buch selber stattfindet. Ansonsten spoilert ihr es euch echt heftig. Und <a href="http://shorttext.com/lsCp2b">hier ist zufällig eine Liste mit Links</a>, die zu irgendwelchen Daten führen, die möglicherweise irgendwie das Hörbuch enthalten könnten. Nehmt sie euch schnell, bevor die Regierung davon Wind kriegt und sie wegmacht!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://games.mochiads.com/c/g/gemcraft-labyrinth/screen1.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong><a href="http://www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-labyrinth">Gemcraft Labyrinth</a> </strong>- Zum Abschluss noch ein Flash-Spiel. Mit Gemcraft habe ich ungefähr 50 Stunden meines Lebens verbracht. Dafür, dass es 0 bzw. 3 € kostet, finde ich das ziemlich okay. Gemcraft ist die möglicherweise beste Tower Defense-Variante die es gibt, was Qualität, Quantität und Originalität angeht.</p>
<p>Selbst wenn man jeden Level nur ein mal spielen würde, wäre das spiel immer noch so lang wie ein  vollpreis-Produkt. Und es ist bis zum Ende kostenlos und machbar, ausser man möchte unendlich lange dauernde Level und in die wirklich, <a href="http://img524.imageshack.us/img524/9703/83608426.jpg">wirklich heftigen Bereiche</a> des Spiels eintauchen ( z.B. 1337 Wellen lang gegen 4x so viele Monster mit 10x so vielen HP kämpfen die Superschnell, supergerüstet und auch noch Bosse sind). Es ist möglicherweise das erste mal, dass ich &#8222;Free to Play&#8220; für einen angemessenen Ausdruck halte, und nicht für einen Euphemismus für &#8222;Testversion mit der du eh nichts anfangen kannst&#8220;</p>
<p>Mein geheimtipp: Wenn du stark genug bist, skalieren die kritischen Treffer der gelben Gems irgendwann härter als alle anderen Boni, besonders wenn du sie in eine Falle tust. Als <a href="http://img214.imageshack.us/img214/8227/gemcrawesome.jpg">dreifarbiger Gem mit Multihit und Mana Gain</a> erreicht man dann die Gefilde, in denen Imba noch wirklich was bedeutet.  Hier ist <a href="http://www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-labyrinth">der Link zum Spiel</a>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3387/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3387&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Der Wahrheit ins Gesicht blicken</title>
		<link>http://vetaro.wordpress.com/2011/10/20/der-wahrheit-ins-gesicht-blicken/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 00:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt nur noch 2 Optionen bezüglich WoW. 1. Entweder haben Blizzard zum ersten mal eine Erweiterung vorbereitet, von der NIEMAND JEMALS irgendwas gehört hat, deren copyright-rechte sie unbemerkt oder nicht erlangt haben und die ein völlig überraschendes Thema haben wird. 2. Oder Mists of Pandaria wird die nächste Erweiterung. Es gibt 0 Hinweise auf [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3382&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Es gibt nur noch 2 Optionen bezüglich WoW.</p>
<p>1. Entweder haben Blizzard zum ersten mal eine Erweiterung vorbereitet, von der NIEMAND JEMALS irgendwas gehört hat, deren copyright-rechte sie unbemerkt oder nicht erlangt haben und die ein völlig überraschendes Thema haben wird.</p>
<p>2. Oder Mists of Pandaria wird die nächste Erweiterung. Es gibt 0 Hinweise auf etwas anderes, Gegenargumente laufen auf &#8222;aber ich will keine Pandas&#8220; und &#8222;Aber es fühlt sich irgendwie komisch an&#8220; hinaus.</p>
<p><span id="more-3382"></span></p>
<p>Oh, und entweder <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9OhTJqGMbSg">dieses Video hier</a> ist ein sehr gut gemachter Fake, der eine Klasse deutlich besser durchdacht hat als irgendwelche Leute in Foren das generell tun (Heiler mit Leder ist zum Beispiel in jedem Fall naheliegend), inklusive der kompletten Blizzard-Infrakstruktur (d.H. er fängt nicht auf der vorschaupage an sondern geht über battle.net und öffnet nebenbei sogar &#8216;ne Gallerie).</p>
<p>Oder Braumeister, Pandas und Oger werden in &lt;2 Tagen offiziell sein. In dem Fall möchte ich <em>Lore</em> zitieren, der Blizzard folgende Worte in den Mund legte: &#8222;Hey guys, this is the Panda expansion! Pandas are so cool, look at them, they have all this awesome stuff, aren&#8217;t they awesome? Pandas! Also, Horde gets Orges.&#8220;</p>
</div>
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		<title>HdRO: Aufstieg Isengards &#8211; Leveling</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 15:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Erweiterung]]></category>
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		<category><![CDATA[HdRO]]></category>
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		<category><![CDATA[Quests]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo! Zeit für ein paar Tipps fürs Leveling in der neuen Isengard-Erweiterung von Herr der Ringe Online. Vorbereitung Ich nehme für diesen Guide an dass du Level 65 erreicht und entweder &#8222;Rise of Isengard&#8220; gekauft oder das Isengard-Questpacket im Spiel besorgt hast. Ansonsten brauchst du nichts dringendes. Es ist egal, wie gut deine Ausrüstung ist, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3367&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo! Zeit für ein paar Tipps fürs Leveling in der neuen Isengard-Erweiterung von Herr der Ringe Online.</p>
<p><span id="more-3367"></span></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 201px"><img class=" " src="http://img11.imageshack.us/img11/7039/malachit.jpg" alt="" width="191" height="198" /><p class="wp-caption-text">Eure Gastgeberin</p></div>
<p><strong>Vorbereitung</strong></p>
<p>Ich nehme für diesen Guide an dass du Level 65 erreicht und entweder &#8222;Rise of Isengard&#8220; gekauft oder das Isengard-Questpacket im Spiel besorgt hast. Ansonsten brauchst du nichts dringendes. Es ist egal, wie gut deine Ausrüstung ist, ihr werdet sie vermutlich ohnehin sobald wie möglich durch gelben Kram ersetzen.</p>
<p><strong>Shop-Boni</strong></p>
<p><strong></strong>Der +20%-Erfahrungsbonus für 3 Stunden ist sicher hilfreich. Der +5000 Ruf-Bonus nicht. Du wirst mit den Dunländern komplett befreundet sein bevor du deren normale Quests auch nur beendet hast. Mit Rohan fehlt am Ende weniger als ein halber Balken.</p>
<p>Ausserdem kannst du für 50 Schicksalspunkte Ausser-Kampf-Regeneration kaufen. Das ist sehr billig und eine gute Alternative zu Essen oder Warten.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img708.imageshack.us/img708/3412/scleft.jpg" alt="" width="700" height="300" /></p>
<p><strong>Gruppenspiel</strong></p>
<p>Du brauchst keine Mitspieler, es ist aber sicher witziger zu zweit. Dann müsst ihr auch nicht vorsichtig spielen. Oft lohnt es sich, in der Nähe questende fremde Spieler mit einem Emote zu begrüßen und sie in eine Gruppe einzuladen.</p>
<p>Einerseits seid ihr euch so keine Konkurrenz, andererseits sind die Quests wie bereits erwähnt allesamt linear, ihr könnt also wenn ihr wollt auch nach einer Aufgabe beisammen bleiben, weil ihr vermutlich weiterhin die selben Quests zu erledigen habt.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h2 style="text-align:center;">Dunland</h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 236px"><img src="http://img43.imageshack.us/img43/5895/resistancefutile.jpg" alt="" width="226" height="253" /><p class="wp-caption-text">Resistance is futile. Do you have a shaver, though?</p></div>
<p>Okay, wo gehts los und was sollen wir tun? Wenn dein Charakter level 65 erreicht hat, erhält er einen Brief der dich zu der Erweiterung führt. In der Hauptstadt von Enedwaith, <em>Nan Laeglin</em>, beginnt das epische Buch. Folge einfach seinem Verlauf.</p>
<p>Die ganze Erweiterung ist sehr angenehm übersichtlich und geordnet linear. Es ist, als würdest du mit einem Reisebus zu Orten gekarrt, kümmertest dich dort und führest dann weiter. Erfülle einfach Epische Aufgaben bis du auf normale Aufgaben triffst.Diese sind dann immer eine gerade Questreihe, die  dich nicht zu weit fort führt und irgendwann endet.</p>
<p>Wenn du alle normalen Quests geschafft hast, kannst du einfach die Epische Quest wieder aufnehmen. Normalerweise sagen dir die epischen aufgaben sogar an, dass du solange vor Ort questen kannst wie du willst und dann weitergehen kannst. Mach dir keine Sorgen dass du (wie in Moria z.B.) von einem Ort zum anderen geschickt wirst und die epische Quest aus den augen verlierst, das passiert hier nicht weil es keine Brotkrumen-Quests gibt.</p>
<p>Hier ist eine Karte des Dunlandes mit dem ungefähren Pfad, den du darin beschreiten wirst. Eigentlich alle Quests sind selbsterklärend wenn du sie auf der ingame-Karte nachsiehst, nur an den blauen Stellen habe ich einen Kommentar abzugeben</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img9.imageshack.us/img9/9892/mapue.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img9.imageshack.us/img9/9892/mapue.jpg" alt="" width="700" height="400" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">(Hinweis: Ich habe auf englisch gespielt und für Übersetzungen oft nachgefragt. Es sollte aber trotzdem recht offensichtlich sein.)</span></p>
<p><strong><span style="color:#0000ff;">1. Die Arena</span></strong>- Dies ist die einzige Quest, die nur in einer Gruppe bezwungen werden kann, sie ist jedoch völlig optional. Ihr braucht eine komplette Gruppe mit Heiler und Tank. Da die Kämpfe auch sehr lang dauern, sind ein Kundiger und das Gefährtenmanöver Reines Herz (Grün, Grün, Grün, Blau Blau) hilfreich.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img62.imageshack.us/img62/7682/isengardarena.jpg" alt="" width="700" height="398" /></p>
<p>Die Taktik sollte nicht das Problem sein. Wenn ihr mehrere Träger schwerer Rüstungen habt, versucht Gegner immer zu trennen. Steht nicht in Bodenflächen und habt einen Gruppenleiter, der das Hauptziel markiert.</p>
<p><span style="color:#0000ff;"><strong>2. Die Barnavon-Mine</strong></span> &#8211; Hier sind einige Leute drin zu finden, ich hab sie auf der Karte mit roten Pfeilen markiert. Falls du dich totstellen oder tarnen kannst, möchtest du vielleicht bis zu einem der Zielorte durchrennen, dann alle Gegner mit Totstellen loswerden und deine Zielperson hinaus eskortieren, damit du nicht unnötig viele Gegner mehrfach zerschnetzeln musst.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img6.imageshack.us/img6/9206/barnavonmine.jpg" alt="" width="602" height="458" /></p>
<p>Solltest du übrigens im Solo-Dungeon &#8222;<strong>Munfaerils Warnung</strong>&#8220; Probleme haben: Ignorier die normalen Gegner oder betäub sie. Du musst nur <em>Nevid</em> und <em>Madin Brenin</em> besiegen.</p>
<p><span style="color:#0000ff;"><strong>3</strong></span><strong><span style="color:#0000ff;">. Im Schlund des Drachen</span></strong> &#8211;  Wenn du auf der Quest hier die Befehle von einem Anführer der Dunländer besorgen sollst, werden sie nicht dort droppen wo die Aufgabe im Spiel markiert ist. Statt dessen musst du zur von mir eingetragenen 3 reisen. Der Anführer dort hat die Befehle sofort. <strong><span style="color:#0000ff;"><img class="alignright" src="http://img842.imageshack.us/img842/3590/theodren.jpg" alt="" width="178" height="177" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#0000ff;">4. Deutwald, </span></strong><strong><span style="color:#0000ff;">Kapitel 17</span></strong> - Wenn du alle Aufgaben um den Deutwald herum gelöst hast, solltest du etwa bei Kapitel 17 der Epischen Questreihe sein, das dir sagt &#8222;Mach mal so lange im Deutwaldd rum wie du willst, dann komm zu Lheu Brenin zurück&#8220;.</p>
<p>Wenn Theodred dich nach Rohan schicken möchte, kannst du zum ersten mal entscheiden wie du weitergehen willst.</p>
<p>- Wenn du mit der epischen Quest weitermachst, fängt eine lange Ereigniskette an und du wirst das Buch komplett abschließen.<br />
- Wenn du nach Rohan geht, führt ihr die normalen Quests einfach weiter.</p>
<p>Für den Epos brauchst du etwa 2 Stunden, danach kannst du normal weiterspielen und Rohan entdecken. Beide Optionen haben keine Nachteile, ich fand es ordentlicher, die epische Quest zuerst zu beenden. Es gibt keine unfassbar tolle Belohnung dafür.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Pass von Rohan</strong></h2>
<p>Jetzt solltest du ungefähr Level 71 erreicht haben. Im Pass bleibst du nicht ganz so lange. Direkt die ersten vier Quests führen dich in zwei Richtungen. Folge zuerst denen mit dem niedrigeren Level nach Westen, wenn alles auf jener Seite gelöst ist kannst du die andere Seite abarbeiten.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img193.imageshack.us/img193/6888/passvonrohan.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p>Sobald du die Schlacht auf Dol Baran geschafft hast &#8211; der Hügel in der Mitte des pinken Kreises &#8211; wird dir mitgeteilt, dass irgend ein Zwerg irgenwo an in einer Höhle ist. In der Umgebung sind drei höhlen, die allesamt Zwerge haben, aber die Rede ist von dem blauen Kreis auf der Karte. Viel spaß darin, wir sehen uns in 5 Stunden wieder!</p>
<p><strong><span style="color:#0000ff;">1. Eisenloch </span></strong>- Draußen vor der Höhle liegt eine Hacke. Benutz sie, sprich dann drinnen mit dem Zwerg Ondor 20 Meter weiter vorne. Es gibt hier keine Karten, daher müssen wir mit einer Ausblick-Karte arbeiten. Die Schrift-Hinweise sind ungefähr in chronologischer Reihenfolge.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img202.imageshack.us/img202/3730/eisenloch.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img202.imageshack.us/img202/3730/eisenloch.jpg" alt="" width="700" height="400" /></a></p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#000000;text-decoration:underline;">Dieser Blickwinkel zeigt die rechte Hälfte des Raumes.</span></span></p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="color:#ff0000;"><strong>E</strong>dhere und Meruin</span></strong> findest du, indem du direkt vom Höhleneingang aus dem roten Pfad herab folgst. Such sie als erstes auf, um noch ein paar Quests zu erhalten.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Golvorn</strong> ist ein Isengard-Vertreter. Du findest ihn noch weiter hinten in der Höhle. Nimm seine Quest an und töte ihn zum Dank.</p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Bilwisse</strong><span style="color:#000000;"> findest du bei leuchtenden Schmieden. Dort sind auch die Explosivfässer für die Folge-Aufgaben.</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img13.imageshack.us/img13/2249/eisenloch2.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img13.imageshack.us/img13/2249/eisenloch2.jpg" alt="" width="700" height="400" /></a></p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-decoration:underline;">Dieser Blickwinkel zeigt die Linke Hälfte des Raumes.</span></p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#ff6600;"><strong>Frischwasser</strong><span style="color:#000000;"> findest du, wenn du von Ondors Platform aus nach links gehst. Hier führt ein Schienennetz herum. Folge dem orangen Pfad nach hinten, um einen Wasserfall mit einem Eimer Frischwasser zu finden.</span></span></p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="color:#ffff00;">Würmer  </span></strong>findest du überall auf Bodenlevel bei Wasser.</p>
<p style="text-align:left;"><span style="color:#ffff00;"><strong>Den Verschlinger</strong></span> findest du ganz hinten beim gelben Pfeil. Sei vorsichtig, wenn du ihn alleine konfrontierst könnte bereits ein Add zuviel des Guten sein.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Erze</span></strong> sind in der linken Raumhälfte hinten verstreut. Wenn du den Schienen den grünen Pfad folgst und die riesige Schräge hoch läufst, kannst du besonders viel finden.</p>
<p><span style="color:#000000;"><strong><span style="color:#ff0000;">Lûnt der Aufseher</span></strong> ist ganz ganz hinten im Raum, wo die Gerüste sich ansammeln. Am besten folgst du dem grünen Pfad die schräge hoch, betrittst dort die Höhle und wanderst dann bis ganz nach hinten zu ihm.</span></p>
<p style="text-align:center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Achtung! Einige der Pfade sind durchlässig</span>. Das kann an einigen Stellen besonders nervig sein, an anderen nur ein kleiner Rückschlag. <a href="http://img23.imageshack.us/img23/1763/durchfall.jpg">Diese Schräge hier zum Beispiel</a> ist 100% unpassierbar. Ein paar Regeln:<br />
- Wenn Gegner sorglos darüber laufen, sind die Platten sicher.<br />
- Schienen sind oft sicherer als Holzböden<br />
- Steinboden ist immer sicher, nur einige der Holz-Konstruktionen sind verbuggt<br />
- Oft zählt es nicht als &#8222;Sturz&#8220;, du wirst einfach zur nächsten sicheren Ebene darunter teleportiert.</p>
<p>Die Höhle ist optional, aktuell sind die Erfahrungspunkte aber nötig um level 75 zu erreichen.</p>
<h2 style="text-align:center;">Isengard &#8211; Nan Curunir</h2>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img593.imageshack.us/img593/7766/nancurunir.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p style="text-align:left;">Auch hier bleibst du nicht allzu lange. Das orange Lager links auf der Karte stellte sich bei meinem Durchgang als weitestgehend Egal heraus.</p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="color:#0000ff;">1. Der Bau des Fangzahnreiters</span></strong> - Im Raum des Fleischers kannst du mithilfe seines Messers eine Quest bekommen, ihn zu besiegen.</p>
<p style="text-align:left;">Das Rezept im Raum darunter gibt dir Quests für den Koch und die Schwarze Matrone. Möglicherweise musst du erst die anderen Quests machen, um es benutzen zu können.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone" src="http://img163.imageshack.us/img163/436/derbaudesfangzahnreiter.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p style="text-align:left;"> Wenn du für eine nahe Quest Warge töten musst, besuch einfach den Raum der schwarzen Matrone.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img696.imageshack.us/img696/8521/rohr.jpg" alt="" width="240" height="179" /></p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="color:#0000ff;">2. Isengard</span></strong> &#8211; Ja, wir dürfen mal wieder im Vorgarten des bösesten Typen der Erweiterung rumtanzen. Hier gibt es nur vier Quests, die weitestgehend täglich wiederholbar sind und Rohan-Ruf bringen. Ich empfehle, zu zweit oder zu dritt zu gehen.</p>
<p style="text-align:left;">Wenn du Bilwiss-Techniker suchst, kannst du durch ein Super Mario-Rohr in die untere Etage gehen wo genug davon rumsitzen. Einer der Eingänge ist hier rechts beim Spieler-Positionspfeil.</p>
<p style="text-align:left;">Wenn du hier fertig bist, bist du durch. Die Quests enden einfach so. Viel Spaß mit dem letzten halben Level, den du mit einem Dungeon füllen kannst.</p>
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		<media:content url="http://img6.imageshack.us/img6/9206/barnavonmine.jpg" medium="image" />

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		<media:content url="http://img13.imageshack.us/img13/2249/eisenloch2.jpg" medium="image" />

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	</item>
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		<title>Erfolgreich x5</title>
		<link>http://vetaro.wordpress.com/2011/09/28/erfolgreich-x5/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 21:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[HdRO]]></category>
		<category><![CDATA[Isengard]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute geht es mir sehr, sehr gut. Ich habe nicht nur Windows 7 Professional x64 für Kostenlos bekommen, weil der André u.A. für Windows arbeitet und die einem da Betriebssysteme schenken. Das hat nicht nur meinen Arbeitsspeicher mehr als verdoppelt, weshalb ich jetzt praktisch gar keine PCprobleme mehr habe und das extrem ästhetische und schön [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3364&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Heute geht es mir sehr, sehr gut.</p>
<p style="text-align:left;"><span id="more-3364"></span></p>
<p style="text-align:left;">Ich habe nicht nur Windows 7 Professional x64 für Kostenlos bekommen, weil der André u.A. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OmuvY3oqHks&amp;feature=related">für Windows arbeitet</a> und die einem da Betriebssysteme schenken.</p>
<p style="text-align:left;">Das hat nicht nur meinen Arbeitsspeicher mehr als verdoppelt, weshalb ich jetzt praktisch gar keine PCprobleme mehr habe und das extrem ästhetische und schön funktionierende Win 7 benutzen kann.</p>
<p style="text-align:left;">Es ist nicht nur auch noch die neue HdRO-Erweiterung raus, die ich für praktisch kostenlos bekommen habe und die bisher ganz okay und nicht-scheiße ist.</p>
<p style="text-align:left;">Nein, wir haben auch diese woche ganze 3 Bosse besiegt und sind daher jetzt bei 5/7 Heroisch.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img3.imageshack.us/img3/4634/alysrazar.jpg" alt="" width="700" height="900" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img835.imageshack.us/img835/6118/hirschhaupt.jpg" alt="" width="659" height="449" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img7.imageshack.us/img7/8501/baloroc.jpg" alt="" width="700" height="370" /></p>
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		<title>Deu sex: Hu, mann. Revolution!</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 14:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Alles, was ich über Human Revolution sagen kann. Hier isses. Bitteschön. Mein &#8222;Problem&#8220; ist, dass dieses Spiel sehr gut ist. Erinnert ihr euch, dass ich Vampire Bloodlines extrem gut finde, weil es &#8216;n Rollenspiel ist, mit einem sehr angenehmen und ausführlichen Upgradesystem, Multipath-lösungen (Entweder kämpfen, überreden, geheimgang finden, durchschleichen oder sonstiges) und wo man mittels [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3347&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alles, was ich über Human Revolution sagen kann. Hier isses. Bitteschön.</p>
<p><span id="more-3347"></span></p>
<p>Mein &#8222;Problem&#8220; ist, dass dieses Spiel sehr gut ist. Erinnert ihr euch, dass ich <em>Vampire Bloodlines</em> extrem gut finde, weil es &#8216;n Rollenspiel ist, mit einem sehr angenehmen und ausführlichen Upgradesystem, Multipath-lösungen (Entweder kämpfen, überreden, geheimgang finden, durchschleichen oder sonstiges) und wo man mittels des Dialogsystems eine eigene Persönlichkeit gewinnt und sehr große Unterschiede bewirkt, abhängig davon wie man mit den Leuten redet?</p>
<p>Deus Ex hat all das. Mit dem Unterschied, dass ich in der gesamten Zeit nur einen Bug gefunden habe. Ich kann also leider keine besonders witzigen oder ungewöhnlichen Sachen aufzeigen. All die Behauptungen darüber, was in dem Spiel gutes geht, sind wahr und jedes andere Spiel das jetzt noch rauskommt wird es sehr schwer haben, Spiel des Jahres zu werden. Aber ich versuche es mit ein paar Details.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/09/deus-ex-human-revolution-3.jpg" alt="" width="700" height="394" /></p>
<p>1. <strong>Kennt ihr das auch, in Science Fiction und Fantasy</strong>, wenn die Handlung einführt dass es eine bestimmte Technik oder Möglichkeit gibt &#8211; und dadurch eigentlich der gesamte Plot zerstört wird? Zum Beispiel bei der Matrix. <em>Wenn Neo wegfliegen kann, warum lässt der dann überhaupt die Gefahr zu dass er von den Smiths überrannt wird?</em> Oder wie der zwei mal im selben film den antiklimatischen &#8222;ich fliege vorbei und rette dich vor dem Tod&#8220; abzieht. Die gesamte Spannung der Story wird praktisch dadurch zerstört, dass ein Teammitglied so gut wie Gott ist und man sich immerzu fragt: Wieso lassen wir nicht den einfach alles machen.</p>
<p>Oder bei Equilibrium. Die Menschen werden durch die Anti-Gefühlsspritzen offensichtlich nicht dumm. Vielleicht werden sie sogar etwas analytischer und klüger. Wieso merkt keiner von denen, dass &#8222;Hitler war böse weil Gefühle&#8220; völliger schwachsinn ist?</p>
<p>Oder Terminator: Warum nur einen Typen senden? Warum nicht einfach jeweils 2 Jahre früher einen in die Vergangenheit senden. Oder jedes Jahr. Offensichtlich können sie es sich leisten, insgesamt irgendwie fünf Typen im Verlauf der Filme zurückzuschicken. Und überhaupt, wieso haben die Guten keinen Hilfsterminator geschickt, als der erste kam. Ihr habt Zeitreise zur verfügung, Leude.</p>
<p>Oder jeder beliebige mächtige Superheld (Green Lantern oder Superman oder Flash z.B.) &#8211; die Stories kämpfen praktisch endlos damit, eine Ausrede zu finden, wieso die Typen nicht einfach alles weg-magicen. Wenn man <em>so schnell wie das licht ist</em>, kann man auch einfach alle Straftaten in wenigstens einer Stadt gleichzeitig abhalten.</p>
<p>Die einzige Antwort, die auf diese Fragen gegeben wird, lautet: &#8222;Ja, wenn das nicht so wäre hätten wir aber nicht diesen Film machen können&#8220;, Aber das ist keine gute Antwort.<br />
Wenn man bereits als Zuschauer (der ja weniger über das ganze nachdenkt als die Schreiber) sieht: &#8222;Moment mal, das funktioniert ja eigentlich gar nicht&#8220;, dann sollte man was mit seinem Konzept machen anstatt einfach zu sagen &#8222;ah, just roll with it&#8220;.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://gameguideworld.net/wp-content/uploads/2011/09/deus-ex-hd-4.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p><strong>Okay, worauf will ich hinaus?</strong> Deus Ex hat dieses Problem nicht. Es bricht meine Immersion nicht. Es fängt an damit, dass es dieses &#8222;Ja, wenn die X können, warum machen die das dann nicht einfach andauernd?&#8220;-Problem nicht gibt. Die Menschenverbesserungen sind einfach noch so teuer, dass man im Spiel vielleicht fünf Leute hat, die stark augmentiert sind. Und <em>die</em> nutzen das definitiv andauernd.</p>
<p>Wenn jemand in unserer echten Welt behauptet, Gedankenlesen oder Geisterwanderung wäre möglich, stellt sich mir immer die Frage: Ja gut,  und wenn das so stimmt, warum haben Firmen dann nicht längst Schutzleute dagegen aufgestellt dass in ihre Tresore eingebrochen wird weil irgendwer die Codes per Gedankenlesen erfahren könnte? In Deus Ex gibt es Sicherheitsleute und -Vorkehrungen gegen Augmentierte.</p>
<p>Auch sonst wurde ich beinahe nie aus der suspension of disbelief gerissen. Auf Tischen und in Räumen steht so viel Kram, dass ich ohne Probleme glaube, dass da echte Menschen leben (ihr wisst schon, verglichen mit <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u3NRlT5czTk&amp;feature=player_detailpage#t=77s">Halo 1</a>). Abgesehen von den Leuten namens &#8222;Zivilist(in)&#8220; auf der Straße hat jeder Typ, der irgendwo an der Rezeption sitzt und sogar der Hausmeister eine Persönlichkeit, und sie sagen Dinge die mich keinen Moment zweifeln lassen, dass sie auch bevor ich da war existierten und tatsächlich irgendwas machen wenn ich nicht hinsehe.</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.neowin.net/images/uploaded/Mass-Effect-Garrus-Liara.jpg" alt="" width="420" height="228" />Es  gibt nur eine Sache, die  wohl meine persönliche Schwäche ist. Nämlich: Wenn wir in der <em>Zukunft</em> sind, warum benutzen die Leute dann <em>einfarbige Bildschirme</em>? Gelber Text auf Gelbem Hintergrund? Vielen Dank für das Interface das ich nur lesen kann wenn ich mich extrem vorbeuge und die Augen halb zudrücke!</p>
<p>Das ist mir auch (bereits im ersten Raum) von Deus Ex passiert. Nachher schrauben sie das allerdings zurück, und richtige Computer haben offensichtlich ein benutzerfreundlicheres Design. In Mass Effect sind die alle so.</p>
<p>Auch trifft man eigentlich nie auf etwas, wo man denkt &#8222;kuck mal, eine Textur&#8220; oder &#8222;Aha, hier haben sie die neue sowieso-Tech eingebaut&#8220;. Half Life 2 ist ja wohl immernoch der beste Shooter seitdem er rausgekommen ist, aber es hatte halt unheimlich viele Momente wo man merkte &#8222;jetzt gehe ich mit der neuen Sachen-Bewegen-Technik um&#8220; anstatt auf die Spielwelt konzentriert zu sein. Heutzutage, wo diese engine.. nun, normal und cool ist, blowt das die minds nicht mehr so sehr.</p>
<p>Wenn ich bei Filmen wie denen vom Anfang dieses Punktes einwerfe dass das Gimmick praktisch den Film zerstört, kommen dann immer Apologetiker und sagen &#8222;darum  geht es in dem film aber gar nicht und das ginge ja auch gar nicht anders mwäw mwäh&#8220;.<br />
Und jetzt habe ich endlich mal ein Beispiel für ein Werk dass es einfach so nebenbei schafft, dass darin <em>nicht</em> riesige konzept-logiklücken stecken. Und überhaupt: Natürlich geht es <em>darum. </em> Das ist das <em>Thema</em> des Films, du Blödmann.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://vetaro.files.wordpress.com/2011/09/deus-ex-human-revolution-belltower-guards-double-takedown.jpg?w=700&#038;h=385" alt="" width="700" height="385" /></p>
<p><strong>2. Die Übermenschlichkeit wird subtil hochgespielt</strong>. In den ersten 10 Minuten des Spiels ist man noch ein unverbesserter normaler Mensch. Und es ist sehr schön, wie das Spiel ohne es zu sagen betont, wo die Unterschiede liegen. Wird man auch nur ein mal getroffen, ist man sofort im tiefroten HP-Bereich und regenerierung ist sehr langsam. Als die Kommunikation ausfällt, wird man über Funk angesprochen. Eine sehr gute Anwendung von &#8222;show, don&#8217;t tell&#8220;. Auch nach der Augmentierung ist man übrigens kein Master Chief, was die Lebenspunkte angeht, es wird aber besser.</p>
<p><strong>3. Man redet ungeniert in der dritten Person über mich</strong> während ich daneben stehe. NPCs führen oft gespräche, leider ist ihnen dabei aber egal ob ich unauffällig abhöre oder mich zwischen sie stelle und auf und ab hüpfe. Es hätte mir sehr gefallen wenn sie diese kleine Option, dass Leute wenn man sich zu sehr annähert  aufhören zu reden, eingebaut hätte.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/09/24/deu-sex-hu-mann-revolution/"><img src="http://img.youtube.com/vi/XIqJaT3cvf8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><em>Dieses Intro gibt mir jedes mal einen Transhumanigasm. Keine Spoiler.</em></p>
<p><strong>4. Gespräche sind wirklich gut.</strong> Ich muss das wirklich betonen. Ich habe über Mass Effect, Oblivion, Dragon Age gemeckert, die allesamt Drecks-Dialogsysteme haben. Bloß weil das einzige spiel das es besser macht ein ziemlich unbekanntes Vampir-PCspiel war, <em>weiß einfach keiner wie es besser geht</em> und glaubt daher, dass Mass Effect in der Hinsicht geradezu die Erleuchtung ist.</p>
<p>Deus Ex macht es in zweierlei Hinsicht viel besser: Einerseits gibt es Gespräche, in denen man jemanden wirklich überzeugen muss. Das Interface zeigt einem anhand von minimalen Augen-Anzeichen und Hautspannung an ob man die Person am Überzeugen ist. Und man muss anhand dessen, was man über die Person weiß, entsprechend mit ihr umgehen. Es ist weit, weit weg vom &#8222;sag irgendwas nettes oder unfreundliches&#8220; von Mass Effect. Seit 2004 hab ich mich nicht mehr so ernstgenommen gefühlt als Gesprächsspieler.</p>
<p>Und die zweite verbesserung ist: Sie übertreiben&#8217;s Quantitativ nicht mit dem Scheiß. Es gibt so wenige Überzeugungs-Gespräche im Spiel dass man für jedes einzelne ein Achievement einbauen konnte. Auf diese Weise wird man nicht vollkommen abgenervt von dem andauernden gelabere, wenn man doch eigentlich leute erschießen will.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://roboawesome.com/wp-content/uploads/2011/08/deus-ex-human-revolution-2.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p><strong>5. Das Spiel ist sehr lang.</strong> Sowohl die einzelnen &#8222;Level&#8220; (also Abschnitte wo man nicht mehr einfach in die Fußgängerzone zurück kann) als auch das Spiel an sich sind sehr lang. Beim ersten richtigen Level des Spiels dachte ich irgendwann &#8222;das muss doch auch ma irgendwann vorbei sein&#8220;. Das ist aber durchaus nicht schlimm und lässt das jeweilige Ende noch Relevanter wirken. Es hat viele, viele ganzen-Tag-spielen-Sessions gedauert um es durchzuspielen, und das halten bei mir nur wenige Spiele durch.</p>
<p><strong>6. Ein bisschen Moral.</strong> Es fühlt sich unheimlich gut an, nicht wild irgendwelche Leute zu erschießen. Ich sag das doch schon lange: Was soll denn das für &#8216;ne moralische Entscheidung sein, wenn es keinerlei Probleme bereitet, der Gute zu sein (Bioshock!). Man hat bei Human Revolution sowohl die wahl, einfach praktisch gar keine Gegner auszuschalten (ausser die paar Endbosse) als auch die, Gegner nur zu betäuben statt zu erschießen. Und der Unterschied ist kein lächerliches +1 Nett oder +1 Böse. Es hat ernsthafte Unterschiede, die man in Betracht ziehen sollte.</p>
<p>Einerseits, wie in Arkham Asylum: wenn ein Gegner einen betäuben Kumpel sieht, wird er ihn wieder zu Bewusstsein bringen. Andererseits: Um das Betäuben überhaupt zu schaffen muss man natürlich schleichen, sich überlegen wo man hingehen soll,  in welchem Moment man zuschlagen kann ohne dass jemand zuschaut wie man ihn ausschaltet und  in sicherheit zurückzieht und so weiter.</p>
<p>Und andererseits, wenn man jemanden statt von Hand mit dem Betäubungsgewehr trifft, gibt es ein sehr kurzes Zeitfenster, in dem er noch nicht ohnmächtig wird. Diese Zeit kann man nutzen um nachzuladen und sofort seinem Kumpel einen Kopfschuss zu verpassen. Das sind aber sehr seltene und sehr belohnende Situationen. Für gewöhnlich sind mehr als 2 Wachen anwesend und man kann sie nur im Schleich-Nahkampf überwältigen. Optional gibt es auch einen kurzrange-Taser, der Gegner sofort betäubt. Auch damit muss man natürlich aufpassen, weil seine Freunde ihn sonst sehen und wecken.</p>
<p>Irgendwann wird es auch zu einer moralischen Erwartung an mich selber, niemanden zu töten. Und ich hab das gesamte Spiel ohne einen Toten beendet. Nicht nur, weil ich da ein paar luschige Erfahrungspunkte mehr für kriege, sondern auch weil ich es einfach <em>will</em>. Und das ist ein sehr positives Zeichen für das Spiel. Dadurch dass ich eine echte Wahl bekommen habe (anstatt gar keiner oder einer gefälschten Wahl wie in Mass Effect) kann ich auch wirklich entscheiden.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://mostlyfilm.files.wordpress.com/2011/09/deus-ex-human-revolution-newsroom.jpg?w=700&#038;h=400" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p><strong>7. Wenn alle Bargeldlos bezahlen</strong>, warum liegen dann eigentlich überall Credit Chips rum, auf denen das äquivalent von 2,50 € drauf ist?</p>
<p><strong>8. Nebenquests sind nicht irgendeine Scheiße.</strong> Was ich tue ist relevant. Ich helfe nicht irgend einem Typen weil man das halt als Spielercharacter macht, sondern werde gebeten, weiteres darüber herauszufinden, was im Intro des Spiels geschehen ist, was mit der eigenen Vergangenheit los ist, oder schreite in ernsthaften Notsituationen ein.</p>
<p><strong>9. Man muss übrigens keine 1000 dingens sammeln.</strong> Hab ich in Assassin&#8217;s Creed 2 gemacht. Alle 1000 versteckten dingenskirchen gesammelt. Und was hab ich dafür bekommen? Einen Umhang, mit dem mich jede Stadtwache <em>immer</em> jagt, egal was ich mache. TOLL DANKE, DU ARSCH! &#8211; Gibts hier einfach nicht. Ist auch mal nett.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://pthumbnails.5min.com/10343082/517154057_c.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p><strong>10. Hier ein paar Empfehlungen </strong>falls sich jemand entschieden hat, das Spiel zu spielen und dies vorher liest:<br />
- Wenn du (im Gegensatz zu mir) nicht jedes einzelne Ding das du tun kannst <em>tun musst,</em> werde besser nicht hacker. Es gibt sehr, sehr viele Terminals die man hacken kann, und wenn du der Versuchung widerstehen kannst, nimm sie nicht alle mit. Irgendwann wird&#8217;s zu viel. Du kannst alle wichtigen Türen/PCs auch anders aufkriegen. Wenn du dir die Hack-Erfahrungspunkte ganz sparen willst aber es dringend nötige türen in deinem Weg kannst du auch eine Passwortliste im Netz finden.</p>
<p>- Verkaufe immer alles bevor du auf eine richtige Mission gehst (die erkennst du am &#8222;jetzt losfliegen ja/nein&#8220;). Dein Inventar wird während dessen dermaßen vollgestopft,  und dazwischen gibt es oft wirklich lange keine Möglichkeit die Sachen zu Geld zu machen. Merk dir genau wo die Händler in der Stadt sind, wenn du sie beim Erkunden findest. Bedenke aber auch dass Geld keine superwichtige Ressource ist, bis zum Ende gibt es keinen riesigen Moneysink auf den du hinsparen musst. Wenn du also mal &#8216;was liegen lassen musst, gräme dich nicht.</p>
<p>- Du kannst weitestgehend alles skillen was du willst. Sehr schlecht finde ich jedoch alle Schleichoptimierungen wie das Lärm-Feedback oder Lautlosigkeit, Netzhaut-Prothesen und die Lungenverstärkungen, selbst wenn man in diese Richtung spielen will.</p>
<p>- Sehr gut und für jeden Spielstil geeignet finde ich Hoch springen, Schweres heben, Fallschaden-Immunität, Smart Vision und die Sozialoptimierung. Du kannst nach den ersten paar Punkten eigentlich immer einen oder zwei Praxispunkte unverbraucht lassen, falls du entscheidest dass du jetzt mal ein Upgrade aktivieren willst.</p>
<p><strong>11. Auf gar keinen Fall eine deutsche Version spielen.</strong> Ich bin echt kein so schlimmer &#8222;im original isses viel besser&#8220;-hipster, aber die deutsche Sprachausgabe passt mit dem Lipsynching so gut zusammen wie in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0-pV0a1UHa8#t=3m34">Sonic Adventure</a>. Ich komme darauf einzig klar, indem ich nur auf die Untertitel achte während sie reden. Der einzige Sprecher, der anscheinend <em>zu sehen bekommen hat wie die Animationen im Spiel aussehen</em> ist der von der Hauptfigur selber.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vetaro.wordpress.com/3347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vetaro.wordpress.com/3347/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3347&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>WoWblog: Ihr macht immer alles zu leicht!</title>
		<link>http://vetaro.wordpress.com/2011/09/13/wowblog-ihr-macht-immer-alles-zu-leicht/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 05:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vetaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn Raids leichter gemacht werden, brüllen sofort leute los dass es eine Unverschämtheit wäre und wir mal wieder alles reingeschoben bekommen. Natürlich. Die Antwort in kurz: No.   Und in Lang: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo. Gerade eben gab es die sehr guten News dass die aktuell schwersten Spielinhalte in einer Woche leichter gemacht werden sollen. Und ihr wisst [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vetaro.wordpress.com&amp;blog=6065308&amp;post=3353&amp;subd=vetaro&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn Raids leichter gemacht werden, brüllen sofort leute los dass es eine Unverschämtheit wäre und wir mal wieder alles reingeschoben bekommen. Natürlich. Die Antwort in kurz: No.   Und in Lang:</p>
<p><span id="more-3353"></span></p>
<p>Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.</p>
<p>Gerade eben gab es die <a href="http://www.mmo-champion.com/content/2448-Firelands-Raid-Changes-Incoming">sehr guten News</a> dass die aktuell schwersten Spielinhalte in einer Woche leichter gemacht werden sollen. Und ihr wisst wie WoWuser sind. Sie sagen natürlich, mit den Worten einer berühmten Katze:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://harry.enzoverder.be/cats/bring-me-solo-and-the-wookiee-they-will-all-suffr-4-dis-outrage_r.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Und ich möchte die Entscheidung mal kurz verteidigen. Das Problem mit den Encountern* im aktuellen Content** ist: Wir reden hier von einer anderen Art von &#8222;Schwer&#8220;. Im vorigen T11-Abschnitt des Spiels hatten wir sehr viele Kämpfe, die letztendlich davon entschieden wurden, dass niemand von irgendwas getroffen wurde, dass ich alle frei rumlaufenden Gegner an mich band und wir allgemein die Koordination eines Typen an den tag legten, der sich im Kreis den Bauch streichelt und hin und her über den Kopf reibt.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://chaosgilde.de/wp-content/uploads/2011/06/Beth.jpg" alt="" width="700" height="440" /></p>
<p>Im jetzigen Inhalt ist das problem, dass alle Zahlen so hoch sind. Bosse und Gegner haben dermaßen viele Lebenspunkte, dass nicht nur die (aktuell) 126 Gilden die den Endboss auf Schwer besiegt haben sondern völlig normale Gilden wie meine <em>einen Heiler rauswerfen mussten</em> um überhaupt die Grundanforderungen der Kämpfe zu erfüllen. Und wir reden hier nicht von ein, zwei Kämpfen in denen wir mal eine Person rumschieben müssen.</p>
<p>Mit viel Unzufriedenheit mussten wir unserer einen Heilerin praktisch sagen, dass wir sie erstmal nicht mehr brauchen. Ragnaros, Baloroc, Majordomo, Ryolith, Alysrazar &#8211; die Kämpfe sind alle praktisch für 2 statt 3 Heiler geeignet, weil man ansonsten entweder irgend einen kleinen Gegner nicht besiegt und dann alle sterben oder man so lange kämpfen muss, dass der Boss am Ende einfach alle mit einem Schlag kaputthaut.</p>
<p>Die aktuelle Schwierigkeit ist nicht die selbe wie die, <a href="http://www.articlesbase.com/videos/5min/59567550">Foreplay/Longtime</a> zu trommeln oder Mushihimesama Futari zu schaffen.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/09/13/wowblog-ihr-macht-immer-alles-zu-leicht/"><img src="http://img.youtube.com/vi/nscP9QpXoFM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Schwierigkeit ist, dass der <em>unvermeidbare</em> Schaden so superextrem ist. Sicher,  wir stehen auch mal im Feuer und das zu vermeiden würde es sicher leichter machen. Aber ich garantiere, dass selbst wenn das nicht geschähe wir die bosse  nicht einfach so besiegen würden.</p>
<p>Und das ist es, was mich einerseits so ärgert und andererseits jetzt an dieser Änderung so freut. Für mich liegt der Spaß des Spiels nicht darin, meine Tasten so toll zu drücken dass wir 30 0000 0000 schaden machen. Wenn ich das wollte, könnten wir uns auch zu zehnt an eine Trainingspuppe in der Hauptstadt stellen und eintritt verlangen fürs zuschauen.</p>
<p>Ich möchte gerne auf interessante Weise von der Mechanik herausgefordert werden. Von mir aus könnten wir gerne auf einem Schachfeld spielen, 85% aller felder brächen andauernd in Flammen aus und wenn man nicht schnell genug ausweicht ist man tot. In der Hinsicht haben wir auch ein paar schöne Kämpfe &#8211; die sind aber kein großes Problem und in der Unterzahl***. <em>Sterben</em> tun wir nur an den zu hohen Zahlen.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://worldofelfi.files.wordpress.com/2011/07/firelands.jpg?w=600&#038;h=304" alt="" width="600" height="304" /></p>
<p style="text-align:center;">Ich hatte das bereits im <a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/08/30/top-5-grunde-warum-dragon-quest-monsters-geil-ist/">Dragon Quest</a>-Beitrag erwähnt: Es ist ein sehr unangenehmer zustand, dass ich ausserhalb von Raids absolut nichts beitragen kann. Und jeden Boss kann man halt nur 1 mal pro woche besiegen,  bis Mittwoch ist der tot und kommt nicht wieder.</p>
<p>Das führt mitlerweile sogar dazu, dass wir (auf meinen Wunsch hin) vorerst <em>mich</em> aus einem Kampf auswechseln, weil in den vergangenen Wochen natürlich erstmal unsere Schadensmacher Schadens-Items bekommen haben. In dem Kampf kann ich aber nicht Tanken, also muss ich schaden machen. Ich hab aber keine Items, und ich kann auch keine kriegen, weil die Bosse  ja nicht wiederkommen.</p>
<p>Ausserdem arbeiten wir halt schon am maximum unseres Potenzials. Wir haben keinen Spieler dabei, der sich mal ein paar Nachmittage genauer informieren und ein bisschen üben könnte um dann auf einmal besser zu spielen. Die einzige möglichkeit, wie wir wirklich noch mehr Schaden <em>machen</em> können ist,  wie in meinem Fall, Leute zeitweise rauszuwerfen und jemand anderes zu nehmen.</p>
<p>Und ich glaube das kann&#8217;s einfach echt nicht sein. <em>Deshalb</em>, wegen all dieser Dinge, kann ich völlig verstehen dass die Kämpfe erleichtert werden.****</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vetaro.wordpress.com/2011/09/13/wowblog-ihr-macht-immer-alles-zu-leicht/"><img src="http://img.youtube.com/vi/WOjKp4nDZQ0/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Dieses Video vom großartigen Lore bespricht den selben Vorgang im <em>letzten</em> Abschnitt des Spiels, aber es ist praktisch komplett übertragbar)</p>
<p>Möglicherweise verstehen die Entwickler diesen Standpunkt auch und entscheiden sich für eine andere Möglichkeit: Sie könnten zukünftige Kämpfe <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PP-mePr1-ZQ#t=0m30">mehr so</a> machen. Und  wenn es dann zeit ist, die Kämpfe zu erleichtern, könnten sie einfach machen, dass, bildlich gesprochen, weniger kugeln über den Bildschirm fliegen.</p>
<p>Achja, und das wäre auch echt nötig, Lore hat da recht: Ein Aus-Knopf für diese Änderungen.  Wenn die Spieler unbedingt alles auf voll schwer machen wollen, sollten die die wahl haben das auch zu tun.</p>
<p>_____________________________________</p>
<p>* Ein Encounter unterscheidet sich von einem Boss dadurch, dass es nicht nur ein typ ist den man halt weghaut sondern dass da ne Menge passiert. Ausser vielleicht zwei Bossen sind das aktuell alles Encounter.</p>
<p>** Mir ist zu Ohren gekommen dass einigen Leuten mein interlinguistischer Sprachgebrauch nicht gefällt. Ich habe mich daher entschlossen, noch flapsiger englische wörter einzubauen als ohnehin schon.</p>
<p>*** Shannox, mein Lieblingskampf. Und der Movement-Teil von Alysrazar.</p>
<p>**** Ausserdem gibt es noch das Argument der Logik: &#8222;Das ganze Spiel wird so verdammt einfach gemacht!&#8220; &#8222;Hast du Ragnaros heroisch besiegt?&#8220; &#8222;Nein.&#8220; &#8222;Dann halt die Fresse!&#8220;</p>
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