Tentakel-Content
Habe heute eine Grafik angefertigt. Kennt ihr diese Raupen, die, um sich vorwärts zu bewegen, erst dicker werden und sich dann nach vorne strecken? Nun, siehe Rechts.
Obwohl ich diese Grafik total super finde, geht es in diesem Beitrag gar nicht darum. Statt dessen geht es um Tentakeln. Und zwar nicht um diese sorte.
Also. Heute Morgen erwähnte Squizzel im Forum, dass Spiele einen Content haben können, oder viele Contents. Das war nur eine Randbemerkung, aber sie brachte mir Inspiration. So sehr, dass ich vier Stunden lang in der Schule darüber nachdachte und Zeichnungen anfertigte. Das folgende ist eine überarbeitete Version dieses Posts hier.
Im Folgenden werde ich Content, also Spiel-Inhalt, in Form von Tentakeln darstellen*. Half Life 2 hat einen geraden Content. Genauso wie die meisten alten Spiele: Tetris, Super Mario, Tomb Raider 1. Das sieht dann so aus:
Bioshock hat einen fokussierten content, die Handlung, von dem in alle richtungen kleinere Ärmchen ausgehen.
Wenn man nebenbei alles erkundet, findet man mehr Munition und Gen-Tonika. Ausserdem findet man „Alle Macht dem Volke„-Stationen, an denen man seine Waffe aufrüsten kann. Man muss aber nicht nur mit Waffengewalt arbeiten: Man kann auch Plasmide, also „Magie“ benutzen. Um dabei stärker zu werden, muss man aber Jagd auf Big Daddies machen. Genügend starke Plasmide sind genauso wichtig wie gut aufgerüstete Waffen.
Viel extremer macht es zum Beispiel Morrowind. Auch dort gibt es eine Haupt-Handlung. Aber am Fuß der Handlung setzen hunderte anderer Tentakel an, wie „Gildenarbeit“ und so. Die Tentakeln ranken wild umher, verwickeln sich ineinander und bilden ein hoch aufragendes Dickicht, das zu Zeichnen ich nicht in der Lage wäre.
Was ich so wichtig daran finde: MMORPGs haben (zumindest für mich) immer die Vielärmigkeit bedeutet. Meistens die des Haupt-Armes (Level 1 bis maximum) von dem alle möglichen weiteren Arme abgehen (Crafting zum Beispiel).
Wenn ein Spiel nun viel Wert auf diese Vielarmigkeit legt, wie HdRO, dann ist es wichtig, dass das Ende jedes der Haupt-Arme genauso weit hoch ragt wie die anderen hochragenden Arme.
Bei WoW reicht der Crafting-Arm nicht mehr bis an die spitze des Level-Arms (an den Level-Arm setzen oben die Tentakeln „Raid“ und „PvP“ an, alle anderen Arme reichen nicht dort heran). Mit Hersteller-Berufen kommt man nicht weit. Was man herstellen kann, ist nicht gut genug im Vergleich zu Dingen, die man auf andere Weise erhalten kann, und kaufen will auch kaum jemand etwas.
Wenn man jetzt ein Spiel erfinden würde, könnte man bei der Planung auch mit den Tentakeln anfangen: Wie großartig wäre es, dieses Open-World-Prinzip aus Elder Scrolls oder GTA in einem MMO einzubringen**. Ein Spiel so zu machen, dass viele viele Arme vom Boden ausgehen, die alle sehr weit nach oben reichen, sich an manchen stellen kreuzen und miteinander verschlingen… und dass sie alle am Ende auf der gleichen Höhe ankommen.
Man kann aber eben auch Spiele mithilfe der Content-Tentakeln erklären, wie auf den Grafiken hier. Diese ganze Idee bietet einem endlich die Möglichkeit, einen wirklich komplizierten theoretischen Umstand in Worte zu fassen***.
Kann man die Bilder oben gut lesen? Ich hab mich mit meiner Handschrift schon bemüht. Was haltet ihr von dem ganzen Tentakelkram?
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Als ich Research machte, um vielleicht eine Raupe für die Einleitung zu finden, die sich per verdickung bewegte, fand ich Bilder von der Hickory Horned Devil Raupe, die mich sofort in ihren Bann zog. BOAH IST DIE COOL!
* Ich könnte Content auch in Form von Balken oder sonstwas darstellen, aber Balken sehen so definitiv aus, so nach eindeutigen Informationen. Tentakeln sind… nun, wobbelig und glitschig, und für die Thematik irgendwie angemessener.
Mir ist auch bewusst, dass z.B. die Fable 2-Grafik nicht alle Verstrickungen zeigt: Die Handlung geht auf Hund und Familie ein. Aber an sich sind die Tentakel-Grafiken auf eine andere Weise eindimensional: Sie zeien nur, wie weit man mit einem Pfad kommen kann, und, wenn möglich, verstrickungen. Sie sind allerdings nicht dazu geeignet, alle Verbindungen zu zeigen.
** Habe gerade nach dem Schreiben diese Zeilen erfahren, dass ein GTA-MMO geplant ist.
*** Ich erinnere mich, mit glaube ich Cyberflips einmal WoW mit einer Autobahn verglichen zu haben, und HdRO mit einer Dorfstraße, an der rechts und links weitere kleine Dörfer abzweigen und wo das Ziel nicht eindeutig der Ort ist, der am Ende der Straße liegt, auf welcher man losfährt.
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Sehr schön veranschaulicht!
Written by vetaro
13. Mai 2009 um 6:40
Das ist doch bestimmt pm oder? Oder stehtst du so früh auf?
Ata
14. Mai 2009 um 8:47
Deine Tentakelnotation eignet sich in meinen Augen vorzüglich, da durch die „Tentakeldicke“ nicht nur der Inhalt, sondern auch dessen Umfang visualisiert werden kann.
Schöne Idee!
Myself
14. Mai 2009 um 12:29
WordPress hat aktuell was an seinem Uhren-system gedreht. Ich hab mit dem schreiben um 17 uhr oder so angefangen und um fast-19 uhr geendet, ja.
vetaro
14. Mai 2009 um 1:06
Ich finde genau so weitreichende Arme im Spiel, machen das Spiel intressanter (bsp Fable 2 -> Ich kann die Haare lang, kurz, zusammengebunden, wild tragen… Die Auswirkungen auf den Hauptstrang sind minimal, respektiv egal… Aber es macht Spass!). Deswegen liebe ich Spiele, bei denen man so individuell wie möglich agieren kann… Also so viele Entscheidungen wie möglich fällen können…
PS: Ein GTA-MMO? Davon träum ich seit GTA 2 oO (da ich das als erstes gespielt hab
).
Cormagh
15. Mai 2009 um 9:33
[...] – Ich möchte ausserdem gerne einen neuen Blickwinkel auf Videospiele werfen. Ich weiß, neben der Enttarnung des Rechts-Radikalismus und religiöser Konflikte erscheint das ganze ziemlich marginal und klein, aber ich glaube, dass wir Spiele vielleicht von anderen Seiten ansehen können. Dass wir neue Qualitäten entdecken können, und dass sich so vielleicht rausfinden ließe, wie man bessere Spiele macht. (Zum Thema neuer Blickwinkel auf Spiele findet sich hier etwas) [...]
Aufsatz-Blog: Der wichtigste Blogeintrag « Hu
7. Juni 2009 um 11:11
[...] aber, dass man mit jedem Spielstil in der Lage sein sollte, sich den gleichen Content zu eröffnen. Die Tentakeln müssen alle gleich weit nach oben führen! Es muss nicht jeder sofort alles machen können – aber jeder sollte es überhaupt machen [...]
HdRO: Was man mit Strahlen machen sollte « Hu
4. August 2009 um 9:55