Gott, Bananen, Penisse
Ein neuer Atheisten-Witz. Den Rest des Beitrags lesen »
Kurzguide: Band 2, Buch 9: Epilog (Hilfe)
Wer die Handlung im Düsterwald abgeschlossen hat, bekommt nochmal fast doppelt so viele Quests nachgereicht, die er als Epilog spielen kann. Aber hier ist der erste Schritt schon der schwerste: Wo sind nochmal die NPCs? Hier eine Karte und Liste mit allen Questgebern.
Düsterwald – Die Warglager
In den äußeren Mauern von Dol Guldur züchtet der Feind Warge für den Kampf heran. Am besten, man hält sie auf, bevor sie soweit sind. Eine Übersicht über die Instanzen im Düsterwald gibt es hier.
„Oder triffste dich allgemein nicht mit Internet-Leuten?“
Wurde ich letztens gefragt. Und die Antwort: Doch, tu’ ich allgemein. Aber im Speziellen kaum.
Fehler im Düsterwald
Auch die neueste HdRO-Erweiterung ist nicht Makellos. Ich habe bereits jetzt eine Handvoll Sachen gefunden, die mir nicht gefallen.
Rätsel!
Ich hab’ mir heute ein Bilderrätsel für euch ausgedacht. Wer es rausbekommt, schickt die Antwort bitte an Velka_Tajo[ett]gmx.de, damit ihr anderen nicht per Kommentar den Spaß verderbt. Auflösung gibt es in 3 Tagen, jeden abend einen Tipp!
Klick auf das Bild für größere Version, klick auf „mehr“ für die Lösung.
Weil neues eben Scheisse ist.
„Jede Technik, die man bis zum fünfzehnten Lebensjahr kennenlernt, ist völlig normal und gehört zum Lauf der Welt einfach dazu.
Jede Technik, die zwischen dem 15. und dem 35. Lebensjahr aufkommt, ist eine spannende Bereicherung.
Jede Technik, die später aufkommt, ist ein verdammungswürdiges Werk des Teufels, das uns alle in den Abgrund reissen wird.“
(Frei nach Douglas Adams)
Ich habe gerade einen Text gefunden, der mein Leben kiloweise bereichert. Kathrin Passig, die zusammenfasst, mit welchen Standart-Methoden neue Technologien kritisiert werden – und zwar alle Technologien.
Kurzguide: Band 2, Buch 9, Kapitel 5: Trügerische Irrlichter (Hilfe)
Aufgabe: Sucht Stigur und Rósar Grauhammer.
Problem: Sie verschwinden immer wieder und stellen sich als täuschende Sumpflichter heraus.
Lösung: Das sind die falschen. Die beiden echten Zwerge finden sich im Süden der Sümpfe, auf der Karte hier rechts mit roten Punkten markiert.
Siehe auch: Düsterwald – Rüstungen und Instanzen und Scharmützel
HdRO: Düsterwald – Rüstungen und Instanzen
Helden bereiteten Rincewind sorgen. Im nüchternen Zustand neigten sie dazu, selbstmörderisch verdrießlich zu sein, und eine ausreichende Menge Alkohol verwandelte sie in irre Mörder. Außerdem gab es zu viele von ihnen. Wenn die Hochsaison der Helden begann, herrschte in den Abenteuerregionen unweit der Stadt ein ziemliches Durcheinander. Angeblich erwog man bereits die Möglichkeit, Dienstpläne zu erstellen.
aus: Die Farben der Magie, Terry Pratchett
Diese Informationen sind u.a. aus Beta-Zuständen gesammelt und noch unvollständig. Siehe ausserdem: Düsterwald – Scharmützel
Checkliste:
Kerker von Dol Guldur————–| 6 Medaillons | +3 für das Retten von 7 Gefangenen, +8 für 9
Schwerthallen von Dol Guldur- | 3 Medaillons | +6 für das Besiegen aller 3 Bosse gleichzeitig
Warglager von Dol Guldur——- | 3 Medaillons | +6 wenn alles Stärkungs-Futter verbraucht wird
Sammath Gul————————— | ? Medaillons | + ? noch unbekannt
Barad Guldur —————————| 30-Strahlen-Set, s.u.
Ey, die Hunde beissen uns! Lass mal Wedeln verbieten!
Ich will mich gar nicht so sehr zum Streit selbst äußern. Mir gehen die Diskussionen zu tief. Ja genau: Ich finde, man sollte diese Diskussion oberflächlicher führen. Und ich glaube, die Verlierer der Volksabstimmung sind selber schuld, weil sie nicht Oberflächlich genug waren.
